<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-17583797</id><updated>2011-04-21T15:22:56.714-07:00</updated><title type='text'>De pe a pa</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://depeapa.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17583797/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://depeapa.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Marc Gede</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07162998909986348541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-17583797.post-112869874108591934</id><published>2005-10-07T08:24:00.000-07:00</published><updated>2005-10-07T08:33:47.756-07:00</updated><title type='text'>Definiciones útiles</title><content type='html'>Sacado todo de &lt;a href="http://es.wikipedia.org"&gt;http://es.wikipedia.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Algoritmo&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones o pasos que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema. De un modo más formal, un algoritmo es una secuencia finita de operaciones realizables, no ambiguas, cuya ejecución da una solución de un problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ensamblador&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El lenguaje ensamblador o código simbólico (en &lt;a title="Inglés" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ingl%C3%A9s"&gt;inglés&lt;/a&gt; Assembly language) es una notación del &lt;a title="Lenguaje de máquina" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lenguaje_de_m%C3%A1quina"&gt;lenguaje de máquina&lt;/a&gt; que es legible por personas y es específica de cada &lt;a title="Arquitectura de computadoras" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arquitectura_de_computadoras"&gt;arquitectura de computadoras&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hexadecimal&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;El sistema hexadecimal un sistema de numeración vinculado a la informática, ya que los ordenadores interpretan los lenguajes de programación en bytes, que están compuestos de ocho dígitos. A medida de que los ordenadores y los programas aumentan su capacidad de procesamiento, funcionan con múltiplos de ocho, como 16 o 32. Por este motivo, el sistema hexadecimal, de 16 dígitos, es un estándar en la informática.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sprite&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Los sprites son un invento de Jay Miner, se trata de un tipo de &lt;a title="Mapa de bits" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mapa_de_bits"&gt;mapa de bits&lt;/a&gt; dibujados en la &lt;a title="Pantalla de ordenador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_de_ordenador"&gt;pantalla de ordenador&lt;/a&gt; por hardware gráfico especializado (Atari400/800, c64 y Amiga fueron unos de los pocos ordenadores que soportan sprites reales) sin cálculos adicionales de la cpu. A menudo son pequeños y parcialmente transparentes, dejándoles así asumir otras formas a la del rectángulo, por ejemplo puntero de ratón en ordenadores de la serie Amiga. Típicamente, los sprites son usados en &lt;a title="Videojuegos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuegos"&gt;videojuegos&lt;/a&gt; para crear los gráficos de los protagonistas. Por ejemplo, los personajes de un &lt;a title="Pac-Man" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pac-Man"&gt;Pac-Man&lt;/a&gt; podrían ser sprites. Generalmente son utilizados para producir una animación, como un personaje corriendo, alguna expresión facial o un movimiento corporal.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/17583797-112869874108591934?l=depeapa.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://depeapa.blogspot.com/feeds/112869874108591934/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=17583797&amp;postID=112869874108591934' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17583797/posts/default/112869874108591934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/17583797/posts/default/112869874108591934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://depeapa.blogspot.com/2005/10/definiciones-tiles.html' title='Definiciones útiles'/><author><name>Marc Gede</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07162998909986348541</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>
